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1. Digitale Spiele
2. Barrierefreiheit
3. Inklusion
4. Menschen mit Behinderung
5. Gaming für alle
6. Gesellschaftliche Teilhabe
7. Videospiele und Vielfalt
8. Spielen ohne Grenzen
9. Accessible gaming
10. Community in Gaming
11. Technologische Hürden im Gaming
12. Bildungsprojekt digital games
13. Innovative Lernmaterialien
14. Spieler*innen mit Behinderung
15. Wissenschaft und Praxis im Gaming
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Originamitteilung:
Digitale Spielewelten eröffnen neue Möglichkeiten der gesellschaftlichen Teilhabe. Obwohl das auch in der Spieleindustrie zunehmend bekannt ist, stoßen viele Spieler*innen mit Behinderung nach wie vor auf zahlreiche Barrieren. Um das zu ändern, wollen die TH Köln und die Fachstelle Jugendmedienkultur NRW (fjmk) mit der Initiative Gaming ohne Grenzen in einem neuen Vorhaben für die inklusiven Potenziale von digitalen Spielen sensibilisieren. In einem ersten Schritt wurde nun das Netzwerk „Barrierefreies Gaming“ mit bislang mehr als 160 Partner*innen aus Wissenschaft, Praxis und Bildung gegründet.